Bienvenue dans The Glitch, la newsletter de L’Atelier dédiée aux environnements virtuels et technologies émergentes.
Une librairie interactive partout et à tout moment
Source: Harris County Public Libraries
Dans le Colorado, le réseau de bibliothèques publiques Anythink fête le premier anniversaire d’AnythinkWorld, présenté comme la toute première bibliothèque-métavers. Lancée début 2025, cette branche 100 % virtuelle, gratuite et accessible sans carte ni condition géographique, a déjà accueilli plus de 5 400 visiteurs autour de programmes aussi éclectiques qu’un ballet du Casse-Noisette, des cours d’échecs, des ateliers pâtisserie ou des shows de magie en direct. Pensée non pas comme une simple expérience gadget mais comme une “vraie” bibliothèque immersive, Anythink World propose des mondes à explorer, des événements en temps réel et des espaces de rencontre, ouverts 24/7. En 2026, le dispositif monte encore d’un cran avec une vingtaine de mondes virtuels en rotation et l’ouverture d’un nouveau monde chaque semaine (pirates, forêt durable, fonds marins, gladiateurs romains…). Une façon pour les bibliothèques de se réinventer en “tiers-lieux” numériques, à l’heure où l’accès gratuit à la culture, à l’apprentissage et au lien social devient un enjeu central.
L'éducation antiraciste se fait aussi en ligne
Source: Associated Press
Au Pays de Galles, le gouvernement a investi plus de 1,3 million d'euros dans ce qui est présenté comme le tout premier monde virtuel anti-raciste. Déployée depuis 2024 dans des établissements d’enseignement supérieur gallois, le Anti-Racism Metaverse propose aux élèves de suivre des cours immersifs autour du concept de white privilege et, plus largement, des inégalités raciales. Dans cet environnement 3D, les étudiants évoluent dans un atrium virtuel orné de figures des luttes pour les droits civiques (Malcolm X, Nelson Mandela, Betty Campbell), avant d’accéder à des modules interactifs sur le féminisme noir, la décolonisation de la politique ou encore la sociologie “vue à travers un prisme anti-raciste”. Le dispositif explore aussi la notion de blanchité (whiteness en anglais) dans la langue parlée et écrite, les politiques publiques ou encore la recherche. Pour le gouvernement gallois, il s’agit d’un outil pédagogique cohérent avec son plan d’action visant à faire du pays la première nation “anti-raciste” d’ici 2030.
De mariage virtuel à mariage réel ?
Source: Britannia - Sky Atlantic / Prime Video
En Espagne, face à l’effondrement spectaculaire des mariages à l’église (moins de 18 % des unions en 2024 contre plus de 55 % en 2007), la conférence des évêques a décidé de tenter une approche résolument tech : lancer un jeu vidéo. Baptisé Level Up! A Two-player Game et déployé pour la Saint-Valentin, ce jeu au look rétro met en scène un couple, Fran et Elena, confronté à des situations du quotidien (boulot, ex, enterrement de vie de garçon…) où patience, empathie ou générosité deviennent des compétences à débloquer. L’objectif est de “parler le langage” d’une société gamifiée, en transformant les valeurs du mariage en mécaniques ludiques. Conçu à l’origine par des étudiants puis développé par un game designer professionnel, Level Up! illustre une tendance plus large : même des institutions très traditionnelles expérimentent aujourd’hui les codes du jeu vidéo pour rester audibles. Preuve, s’il en fallait une, que la tech n’est plus seulement un outil de rupture mais aussi un dernier recours pour moderniser des récits en perte de vitesse.
Chaque semaine, notre newsletter est rédigée par Aurore Geraud. Faites attention à vous et retrouvons-nous la semaine prochaine pour une nouvelle édition de The Glitch !
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