Et aussi agentic et accessibilitĂ©... ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­    ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏  ͏ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­  
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VOL. 264 - 19/02/2026

Bienvenue dans The Glitch, la newsletter de L’Atelier dédiée aux environnements virtuels et technologies émergentes.

La musique et les robots (!) adoucissent les mĹ“urs

Homme écoutant de la musique

Source: Parks and Rec - NBC 

 

Alors que l’isolement social est désormais reconnu comme un enjeu majeur de santé publique, notamment chez les personnes âgées, une équipe de la Hong Kong Polytechnic University explore une piste à la croisée de la technologie et de l’émotion : développer des robots capables d’associer une parole empathique à la diffusion de musique, afin de susciter un véritable sentiment de présence. Lors de plusieurs sessions d’interaction menées auprès de participants cantonais, ces robots « musicaux » ont été perçus comme plus humains, plus chaleureux, presque plus présents socialement. Comme si l’ajout d’une simple bande-son suffisait à métamorphoser une machine en interlocuteur crédible.

 

L’enjeu, lui, est tout sauf symbolique. Une Ă©tude publiĂ©e en 2015 par la psychologue amĂ©ricaine Julianne Holt-Lunstad montre que l’isolement social augmente le risque de mortalitĂ© prĂ©maturĂ©e de 26 Ă  32 %, un impact comparable Ă  celui du tabagisme ou de l’obĂ©sitĂ©. Sur le plan Ă©conomique, la solitude et l’isolement social reprĂ©sentent aussi un fardeau significatif pour les sociĂ©tĂ©s. Une revue systĂ©matique rĂ©cente des coĂ»ts de l’isolement social estime que les dĂ©penses de santĂ© et les pertes de productivitĂ© liĂ©es Ă  la solitude peuvent atteindre entre 2 milliards et 25,2 milliards de dollars par an dans les pays Ă©tudiĂ©s, selon les mĂ©thodologies retenues. 

Les 'agents hackers' se combattent virtuellement

Hacker dans le métro, angoissé

Source: Mr Robot - USA Network

La prochaine gĂ©nĂ©ration de formations en cybersĂ©curitĂ© ressemblera davantage Ă  un MMORPG qu’à un module e-learning. En tout cas c'est ce qu'avancent deux chercheurs de l'UniversitĂ© du Colorado Ă  Denver qui, face Ă  la sophistication croissante des attaques, propose un concept ambitieux : l’agentic metaverse. Derrière ce terme un peu barbare, une idĂ©e simple mais puissante : combiner des environnements immersifs type mĂ©tavers avec des agents IA autonomes capables d’improviser, d’attaquer, de dĂ©fendre, de coacher et d’adapter les scĂ©narios en temps rĂ©el. Concrètement, cela s'apparente Ă  un terrain de jeu immersif oĂą des agents simulent des ransomwares, des menaces internes ou des attaques Ă©tatiques, pendant que les apprenants prennent des dĂ©cisions sous pression.

 

L’IA observe, ajuste la difficultĂ©, gĂ©nère des feedbacks personnalisĂ©s et modifie le scĂ©nario en fonction des choix effectuĂ©s. On ne rĂ©pond plus Ă  un quiz, on dĂ©montre ses compĂ©tences en situation. Le prototype, testĂ© auprès de 53 professionnels de la cybersĂ©curitĂ©, a suscitĂ© un enthousiasme massif  avec plus de 90 % jugeant le concept efficace.  L’intĂ©rĂŞt de s'appuyer sur l'IA agentic ici est de permettre simulations non scriptĂ©es, oĂą les agents IA coĂ©voluent avec les apprenants. On passe donc d’une formation statique Ă  un environnement vivant, capable d’anticiper les skill gaps et de personnaliser les parcours.

Des fauteuils roulants en VR pour la prévention

Bart Simpson en fauteuil

Source: The Simpsons - Fox

Cette semaine, notre radar pointe en direction de l'Australie oĂą l'on dĂ©couvre le lancement d'un projet de VR dĂ©veloppĂ© par University of Queensland en partenariat avec National Injury Insurance Scheme Queensland afin d'aider les personnes vivant avec une lĂ©sion mĂ©dullaire Ă  s’entraĂ®ner Ă  'mieux' gĂ©rer les chutes dans les environnements du quotidien. Le principe est simple : utiliser l’immersion pour rĂ©pĂ©ter des situations critiques (perte d’équilibre, obstacles urbains, transferts) dans un cadre sĂ©curisĂ©, afin de renforcer les rĂ©flexes, la confiance et l’autonomie. Le programme est Ă©videmment co-conçu avec des utilisateurs de fauteuil roulant et des cliniciens de terrain pour une approche participative qui Ă©vitera (on l'espère) l’écueil classique de la “tech solution” dĂ©connectĂ©e des besoins rĂ©els.

 

Cette initiative s’inscrit dans une continuitĂ© d’expĂ©rimentations menĂ©es Ă  University of Queensland sur la VR appliquĂ©e aux utilisateurs de fauteuils roulants. En 2024, un projet explorait dĂ©jĂ  comment la VR pouvait aider les utilisateurs Ă  choisir leur fauteuil motorisĂ© et s’entraĂ®ner Ă  le manĹ“uvrer. Co-conçu avec des utilisateurs expĂ©rimentĂ©s, le projet proposait de tester diffĂ©rents modèles dans des environnements simulĂ©s, afin d’éviter les contraintes liĂ©es Ă  la disponibilitĂ© limitĂ©e de fauteuils en centres de rééducation et de sĂ©curiser l’apprentissage des dĂ©placements dans divers contextes. Si les rĂ©sultats sont concluants, ce type de dispositif pourrait redĂ©finir la manière dont on aborde la rééducation intensive : moins d’exposition au danger rĂ©el, plus de scĂ©narios simulĂ©s et une montĂ©e en compĂ©tence progressive dans un environnement maĂ®trisĂ©.

Chaque semaine, notre newsletter est rédigée par Aurore Geraud. Faites attention à vous et retrouvons-nous la semaine prochaine pour une nouvelle édition de The Glitch !

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